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Titlereglas Ideographic 1995
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del dado de casillas lanzándolo y avanzando el número de casillas
indicado por éste. Ahora, el mismo equipo continúa con el turno y el
dibujante saca una tarjeta para dibujar la nueva palabra o expresión.
Si ninguno de los equipos identifica la palabra en el tiempo límite, el dado
de casillas pasa al equipo de la izquierda. Este equipo NO lanza el dado
de casillas, pero empieza su turno tomando una tarjeta y dibujando la
palabra o expresión según la categoría sobre la cual se encuentre su ficha
en ese momento.

Para poder ganar, el equipo deberá alcanzar la última casilla. Para esto,
basta con sacar el número exacto o uno mayor al necesitado; siempre se
detendrá en la casilla final. En su siguiente turno, el equipo situado en
esta casilla ("llegada"), lanzará el DADO DE CATEGORIAS para obtener la
categoría a dibujar; así, el dibujante retira la tarjeta del contenedor y la
palabra será mostrada al dibujante de cada equipo. NOTA: La casilla
"llegada" contiene el evento "TODOS DIBUJAN".
Si el equipo con el turno acierta la palabra, será el ganador.
Si ningún equipo logra identificar la palabra, el turno continúa por la
izquierda y si la palabra es acertada por otro equipo, éste gana el control
del dado de casillas lanzándolo y avanzando el número de casillas
inidicados. (ver "TODOS DIBUJAN").
Un equipo situado en la casilla final NO PODRA ganar el juego, ganando
un turno ("TODOS DIBUJAN") controlado por otro equipo. Primero deberá
controlar el turno, luego lanzar el dado de categorías y finalmente, acertar
la palabra para poder ganar.

El número de jugadores por equipo puede ser desigual. Si tres personas
desean jugar, una será el dibujante para ambos equipos y quien elija las
tarjetas. En este caso, el dibujante jamás cambia; las otras reglas se
mantienen igual.

Será decisión de los equipos definir qué tan precisa debe ser la respuesta
dada. Ej: "Colón" por "Cristóbal Colón", "saltar" por "brincar" etc ..; sobre
todo en las expresiones! Este acuerdo debe hacerse iniciando el juego.
Las tarjetas usadas deben dejarse a un lado; cuando estén próximas a
terminarse, deberán mezclarse y situarse en el contenedor para seguir el
juego. IDEOGRAPHIC es más rápido y excitante cuando hay muchos
jugadores en pocos equipos.

Pegar en cada una de las caras
del dado SIN NUMEROS, un sticker
de la lámina autoadhesiva. NOTA:
encontrarás sólo seis categorías:
acciones, seres vivos, profesiones
lugares, objetos y variedad.

GANADOR

JUGADORES

GENERALES

IDEOGRAPHIC by Smart Games © 1995 Todos los Derechos Reservados

El juego de la expresión gráfica !

INSTRUCCIONES

Dado de categorías;
finalizado. Se usará
únicamente para la
última jugada.

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3)

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