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TitleMax Maven - Positivo Negativo
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                            di Max Maven
	Libera traduzione ed adattamento di Giovanni Beani su permes
                        
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Page 1

Positivo Negativo
di Max Maven

Libera tr aduzione ed adattamento di Giova nni Beani su permesso
dell'autore stesso




L'effetto che segue è stato pubblicat o sul numero 2 del primo volume di
"SYZYGY" rivista americana sul Menta lismo edita da Lee Earle (N.d.R. ex
programmatore di giochi per computer e, attualmente, felice possessore di
computer Macintosh).

Su mia richiesta Phil Goldstein (conosci uto come Max Maven, q uando veste i
panni del Mentalist a) ha concesso che l' effetto venisse tradotto e pubblicato su
"Il Sortilegio".

Ho scelto tale gioco perché ritengo che, pur nella sua semplicità di esecuzione,
contiene tutti gli e lementi per quella che amo definire la Magia Personale.
Quella Magia cioè che si svolge a stretto contatto con lo spettatore e che,
solitamente, si esegue attorno ad un ta volo, quando la discussione finisce su
temi del mistero, e quando il pubblico è in realtà formato da una o due persone
solamente. Non si tratta di Micromagia (o di Close-Up per gli anglofili), ma di
una forma particolare di Magia, che ut ilizza l'effetto com e un mezzo per avere
un rapporto umano differente dal solito con la gente.

Inoltre, tale effetto, racchiude in sé que lla che è la filosofia magica di Goldste in
(che, immodestamente, ritengo mio Maestro... Virtuale), e che viene
considerato uno dei pochi personaggi che abbia realmente influenz ato il modo
di fare Mentalismo dei giorni nostri.

EFFETTO : estraete dal portafoglio un vostro biglietto da visita e, sul l ato
bianco, scrivete al cune parole, senza mo strarle al pubblico; ponete qui ndi il
biglietto sopra il tavolo con il lato contenente il messaggio faccia in bass o.
Fingete di porre sul tavolo alcune mone te "invisibili": una moneta da 10 lire,
una da 50, una da 100, una da 200 ed infine una da 500. Uno sp ettatore ne
sceglierà una che prenderà e lancerà, in modo i mmagi nario, in aria . Chiedetegli
di dire ad alta voce la faccia della moneta che si trova in alto, se testa o croce.
Sollevate il biglietto da visita, e mostra te che avevate previsto sia la moneta,
sia la faccia della moneta rivolta verso l'alto!!!

METODO: è un classico de gli effetti di Mave n, e si basa su due importanti
principi: l'equivoco (o scelta de l mago) e la doppia possibilità.

Ciò che dovete s cri vere sul b iglietto è riportato nella figura 1 qui sotto:

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Se la moneta immaginaria cadrà con il lato "Testa" il alto, mostrerete il
biglietto da visita coprendo con l'indice della mano destra la parola "NON" (il
cerchio nell'immagine indica come).

Poiché il dito coprirà solamente una minima parte del biglietto, il vostro
pubblico non sospetterà che il biglietto contiene una scritta extra oltre a quello
che vede.

Se invece la moneta immaginaria cadrà con la "Croce" faccia in alto, allora
potrete far sollevare il biglietto direttamente dallo spettatore ed il risultato sarà
anche maggiore.

Se inoltre lo ritenete necessario (Max non lo ritiene) potrete preparare un
secondo biglietto contenente lo stesso messaggio, ma senza la scritta "NON",
da poter scambiare, al momento opportuno, quando l'attenzione del pubblico
non è più sul biglietto, per restare del tutto puliti nel caso che la scelta cada
sulla "Testa" della moneta.

La moneta è forzata verbalmente allo spettatore nel modo seguente:
"Immagina che in linea di fronte a te ci siano 5 monete: 10 lire, 50 lire, 100
lire, 200 lire ed infine 500 lire. Elimineremo quattro di queste, poiché abbiamo
bisogno di una moneta soltanto. Avvicinati con la mano sinistra e tocca una
delle monete immaginarie".

Se la moneta toccata è quella da 200 lire allora, accentrate l'attenzione sul
fatto della libertà nella scelta e continuate nell'effetto con il lancio immaginario
della moneta. Se invece la scelta capita su di una moneta diversa allora
continuate dicendo che, come già detto in precedenza, occorre proseguire
nell'eliminazione e quindi chiedete allo spettatore di toccare un'altra moneta
con la mano destra. Se adesso tocca le 200 lire, prendete (o meglio fingete di
prendere) le tre monete restanti e mettetele nelle sue tasche dicendo: "Queste
le tieni tu. Dammi una di quelle che hai in mano, quale é?". Se la sua risposta
non è le 200 lire, aggiungete la moneta alle altre tre nella sua tasca e dite,
sorridendo: "In questo modo ti sei guadagnato ben 660 lire, una fortuna!!!".
Se invece vi dicesse le 200 lire, allora potrete dirgli: "Bene, così, con le altre
che hai in tasca, ti sei preso 660 lire!!!". A questo punto potete continuare con
il lancio della moneta.

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